Kompensation For Stjernetegn
Subsity C Berømtheder

Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn

'Forgotlings' er en semi-åben verden Metroidvania i den charmerende stil med 'Forgotten Anne'

Spil

Kommer i kultberømmelse efter sin Forgotton Anne debut forsøger udvikleren ThroughLine Games at flaske lynet to gange ved at bruge den samme sømløse håndtegnede historiebogsanimation til at forme dens kommende spirituelle efterfølger Glemninger .

I stedet for at følge i beat-to-beat-fodsporene fra sin forgænger, Glemninger rodfæster sig som en semi-åben verden Metroidvania indrammet omkring puslespil, platformspil og hack-n-slash-kampe med stealth-segmenter.

Artiklen fortsætter under annoncen

Det er en vovet og ambitiøs mekanisk blanding, der forsøger at træde ind i ringen med Ori og Wispernes Vilje og Hule Ridder , men med sit eget twist.

Men i en opskåret forhåndsvisning, som udviklerne leverede Distrahere at lege, Glemninger ungerligt kom sammen. Til tider føltes kampen klodset, og knappernes input var ikke hurtige - hvilket førte til frustrerende springsektioner.

Forståeligt nok, vi gjorde spille en tidlig bygning, men Glemninger' præmis lægger vægt på at være fuld af handling og miljømæssige udfordringer. Udover dets smukke miljøer, dejlige skæve karakterer og fordybende lyddesign, kan dets Metroidvania salgsargumenter måske kæmpe for at ramme målet, hvis det endelige produkt gentager demoens ulemper.

Artiklen fortsætter under annoncen
'Forgotlings' Image of Fig surveying the environment full of bandits.
Kilde: ThroughLine Games

Afhængigt af situationen bliver du måske nødt til at snige dig forbi fjender eller direkte kæmpe mod dem for at komme videre.

’Forgotlings’ er en spirituel efterfølger til ’Forgotten Anne’, som man kan springe ud i uden fortidsviden.

Om du spillede Forgotton Anne eller ej, forklarede udviklerne Glemninger kan være en perfekt indgang til serien. Den kommende titel indeholder en original historie, der foregår i Forgotton Anne verden - et fortryllet rige beboet af talende lamper, mannequiner, udstoppede dyr og andre tabte ting, der søger efter et formål.

Artiklen fortsætter under annoncen

Du spiller som Fig, den magiske poserende dukke, en nybegynder i riget, der bliver kaptajn på det følende bådskib Volare. Sammen med kammerater med deres egne motivationer vil du springe og kæmpe mod banditter på tværs af Figs rejse fra hjørner af riget for at forene stridende stammer mod en meget større trussel, der truer over alle tabte ting.

Den overordnede fortælling tog en bagsædeplads, siden ThroughLine Games opdelte vores indbygning i uddrag fokuseret på tidligt gameplay og kamp. Men selvom vi ikke stødte på de større dødbolde eller fik et glimt af de narrative indsatser, var den tidlige del af Glemninger fastslår, hvad der gør Fig unik, og hvordan han kan interagere med andre karakterer.

Artiklen fortsætter under annoncen
'Forgotlings' Close-up of Fig swinging his sword against an enemy.
Kilde: ThroughLine Games

Du kan bruge forskellige sværdangreb, træde ud af fare og bruge Dilla til at flashe fjender i en knivspids.

Combat ligger akavet mellem at være underholdende og en smule klodset.

Iført eventyrdragt og bevæbnet med sit troværdige sværd er Fig en adræt tobenet dukke.

Med lethed kan han vægspringe og svinge i reb til at hvælve klippefyldte terræner eller slynge sin klinge ud for at skære en mekanisk bandit ned med retningsbestemte input, hvilket udløser et kraftigt eller longerende angreb.

Artiklen fortsætter under annoncen

For at navigere i realtidskampe kunne jeg træde tilbage fra angrebene eller bruge Figs tørklædeformede ven Dilla til at blinde fjender.

Fra starten har du en vis alsidighed i, hvordan du vil sende modstandere, som Metroidvania-fans ville sætte pris på, og ifølge udviklerne vil Fig lære flere træk senere. På papiret ser det hele solidt ud.

I praksis begynder kampen at snuble over sig selv, når den bliver overvældet af fjender. Du kan rulle undvige for at flytte mod dem, men det kræver, at du hylder Figs sværd og ukomfortabelt skyder det ud, før du bliver sværmet igen.

Artiklen fortsætter under annoncen

Særlige fjender er aggressive og hurtigere end Fig, og så er der langsommere væsner, der ikke udgør en lille udfordring. Måske på grund af arten af ​​dens håndtegnede animation eller hvordan Fig manøvrerer, Glemninger holdes tilbage fra at være den hack-n-slash, den ønsker at være. Al handlingen er meget mere fordøjelig og underholdende under dens stealth-sektioner.

'Forgotlings' Close-up of Fig hiding behind a pillar with an enemy nearby.
Kilde: ThroughLine Games

Som Fig, fløjt til fjender for at lokke dem bag søjler, hvilket giver dig mulighed for at snige angreb.

Artiklen fortsætter under annoncen

I kampstykket i demoen kunne jeg stå Figen bag søjler inde i en forfalden hule fuld af banditter, lokke dem med fløjter og afslutte dem bagfra.

Det var relativt enkelt, men forhåbentlig introduceres miljøinteraktive elementer i disse dele for at få spillere til at nærme sig områder mere som et puslespil for at harpe på den strategiske kant Glemninger går efter.

Dine handlinger og dialogsvar kan påvirke historiescenarier.

Uden for kamp taler Fig med karakterer i hele riget. Du vil bestemme hans dialogsvar og svinge fortællingen på en måde, der påvirker de tabte ting.

Artiklen fortsætter under annoncen

For eksempel kan valghjulet dukke op i nederste venstre hjørne midt i dialogen og vise fire muligheder, der repræsenterer Figs følelsesmæssige reaktion: Udfordring, Opmuntring, Empati og Spørgsmål.

Afhængigt af dit valg vil det ændre Figs svar og hvordan karakterer reagerer. Disse valg ændrede ikke mit gameplay under demoen, men fremkaldte i stedet forskellige karakterreaktioner, før jeg vendte tilbage til det samme script. Ifølge udviklerne kunne spillere matche Figs følelsesmæssige reaktion med en andens for at løse forskellige dilemmaer senere.

Artiklen fortsætter under annoncen
'Forgotlings' Close-up of Fig deciding his next response with the Choice Wheel.
Kilde: ThroughLine Games

Med valghjulet kan du bestemme, hvordan Fig svarer på samtaler med karakterer.

Glemninger har spændende ideer, der er svære at afgøre, om de vil være sjove eller gentagne timer i det.

Dets største højdepunkt indtil videre er, at ThroughLine Games anvender den visuelle flair og solide platformsdesign Forgotton Anne til Glemninger , men dens stenede Metroidvania-halvdel kunne utilsigtet trække disse aspekter ned. Kun tiden vil vise, hvor meget der vil ændre sig fra nu til den forventede udgivelse næste år.

Glemninger har til formål at udgives i Q2 2024 til PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch og pc.