Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn
'Jumplight Odyssey' er en lovende, men alligevel akavet Roguelite Colony Sim - første indtryk
Spil
I rummets periferi venter den mytiske Forever Star på de tidligere beboere af Plejaderne. De planeterobrende zutopanere ødelagde deres hjemverden - og jagter nu resterne ind i den endeløse flade, mens de skynder sig til den fortabte stjerne i håb om at sikre sig sikkerhed.
I en lille demo leveret til Distrahere forud for Steam Next Fest, Jumplight Odyssey starter med høje indsatser og sætter dramatisk tonen for roguelitkoloniens sim.
Artiklen fortsætter under annoncenOmbord på dit rumskib, SDF Catalina, er besætningsmedlemmer stressede og sårede efter at være flygtet fra Plejaderne. Det vil være op til dig at holde deres håbefulde ønsker i live og drive et velfungerende skib i denne mørke tid.
Men selvom oddsene er imod dig, Jumplight Odyssey menneskeliggør overraskende besætningen og er fyldt med en trodsig følelse af optimisme omkring hver tur.

Byg drivhuse, cafeterier og mere, mens du styrer freden ombord på Catalina.
Det balancerer modstående sider med en subtil mesterskab, der slår til og fra som en kontakt, og lover at holde spillerne investerede. Gameplaymæssigt snubler rumskibssimlen og glider i afgørende områder, der ville udjævne dens mest givende systemer. Her er vores første indtryk.
'Jumplight Odyssey' er en roguelit-koloni-sim med 70'ernes sci-fi-anime-charme om håb, overlevelse og forbindelse.
Lavet af League of Geeks, skaberne af det grumme fantasy bordpladespil Armello , holdet gør en spændende afvigelse fra sine tidligere projekter med Jumplight Odyssey . Den har kunststilen og den klassiske charme som en 70'er sci-fi-anime, skyllet med klare farver og besætningsmedlemmer med skæve personligheder.
Artiklen fortsætter under annoncenLeague of Geeks har påtaget sig udfordringen med at forme en roguelit-model og de komplekse indre funktioner i et kolonisim-spil til Jumplight Odyssey . Det er en lovende kombination, der jonglerer med ledelse og hurtig roguelit-tempo relativt vellykket gennem demoen, bortset fra et par forbehold.

Send besætningsmedlemmer ud for at jage efter ressourcer eller patruljere området efter fjender.
I skoene af prinsesse Euphoria, kaptajn på Catalina, får spillerne til opgave at undgå angreb fra Zutopanerne ved regelmæssigt at springe i rummet til nye solsystemer og bygge drivhuse og andre faciliteter ombord for at lave vitale materialer til yderligere konstruktion.
Energi er påkrævet for at lave hop, og Zutopans vil altid være minutter bag dig, hvilket tvinger dig til at foretage bevidste bevægelser. I mellemtiden vil spillere holde håbets flamme i live via en bjælke øverst på skærmen, som svinger baseret på Catalinas besætnings velbefindende.
De på vagt vil blive prøvet, hvis de konstant sendes ud på missioner, og brande kan bryde ud efter fjendens angreb, hvilket får mange til at blive såret. Som kaptajn skal du holde dine folk i form og sunde.
Artiklen fortsætter under annoncen
Der vil ske dårlige ting med dit mandskab, hvis du ikke tager dig af dem.
At blive jaget af en galaktisk trussel vil stresse besætningsmedlemmerne, så det at bygge faciliteter, hvor de kan slappe af, og cafeterier, der kan give dem et udseende af et liv igen, gør dem glade og bygger til gengæld håb. Hvis stangen tømmes helt, er det slutningen på løbet.
Sammenlignet med andre rogueliter , Jumplight Odyssey er let mekanisk. Intet fra mine forehavender blev overført. Hope-mekanikeren og valget af solsystemer at springe mod var de eneste ting, der gav denne sim et roguelit-twist.
Artiklen fortsætter under annoncenFra et isometrisk perspektiv kan du frit klikke på enkeltpersoner over Catalina for at lære mere om dem. Jeg var glædeligt overrasket over, at næsten hvert besætningsmedlem havde et forhold til en anden ombord, hvad enten det var som venner, rivaler eller elskere.
Det er et lille indblik i deres hverdag. Én person kan have for vane at kigge på jagerskibene i Hangeren, og du kan endda fange dem på fersk gerning - andre finder trøst, når de pusler på arbejde eller slapper af med venner.
Jumplight Odyssey 's karakterer føles menneskelige og jordede med disse små opblomstringer, nok til at forbinde spilleren med borgerne midt i opretholdelsen af Catalina.
Artiklen fortsætter under annoncen
I Build Mode kan du forvandle eksisterende rum til med-rum eller ledige områder til bruserum.
Byg, rens og optimer Catalina, som du finder det passende...sorta.
Dit mandskab vil blive adskilt efter division: Science, Engineering, Combat og Supply. Hver sektion er specialiseret i at udføre forskellige opgaver på Catalina, og du kan tildele besætningsmedlemmer til hvilken som helst division med et enkelt klik.
Hvis du gør det, vil det styrke den gruppes indsats med at bygge nye faciliteter eller tage sig af det skadede mandskab inde i lægebugter, så spillerne vil have en vis frihed til at bestemme, hvad der skal prioriteres.
Artiklen fortsætter under annoncenDer syntes dog ikke at være en måde at instruere besætningen på. Hele dit manifest vil fungere automatisk uden nogen manuel input, hvilket betyder, at selvom du sætter grunden til en ny facilitet, der vil hjælpe med at fremskynde tingene, skal du vente et stykke tid, før besætningen kommer til det. Dette kan være udviklerens måde at gøre processen realistisk på, men det dæmper tempoet og får ikke spilleren til at føle sig så 'kommanderende' som kaptajn.
Nogle opgaver, som scavenger-missioner, er tidsbestemte opgaver, hvor du vælger et par medlemmer til at tage ud i rummet for at samle byggematerialer. Bortset fra dem har du ikke den luksus at håndhæve, hvor folk går hen i løbet af dagen.
Dette gør Jumplight Odyssey håndtere meget akavet, læner sig ind i forestillingen om, at spillere for det meste vil være hands-off i besætningsledelse og bruge mere tid på at observere end at træffe gribende domme.
Forståeligt nok er League of Geeks stadig tidligt i udvikling for Jumplight Odyssey , så jeg håber, der er mere fokus på spillerkontrol i det endelige produkt. De har slået præsentationen til Jumplight Odyssey og har allerede nogle smarte systemer indbygget i spillet, men at øge omfanget af tilgængelige valg vil gøre det til en mere lovende titel.
Jumplight Odyssey vil debutere en demo for Steam næste fest den 19. juni. Udviklingen er i gang, men teamet sigter mod at droppe en køreplan for dens tidlige adgang i de kommende uger.