Kompensation For Stjernetegn
Subsity C Berømtheder

Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn

Prisen på PS5 -titler er et tegn på, at videospillets mørke tidsalder er over os

Gaming

Kilde: Sony

12. november 2020, Publiceret 21:10 ET

I de gamle dage med videospil regerede patroner øverst. Jo, de har måske set sejere ud - du kan ikke benægte, at der var noget unægteligt mere håndgribeligt ved at holde en stor klumpet plastikpatron i dine hænder. Men de var også langt dyrere, og meget af det havde at gøre med produktions- og fremstillingsomkostninger til spil. Men med fremkomsten af ​​cd'er faldt priserne på spil, men de har langsomt sneget sig op igen, og folk vil gerne vide, hvorfor PS5 -spil koster $ 70.

Artiklen fortsætter under annoncen

Hvorfor koster PS5 -spil $ 70? Øgede udviklingsomkostninger, siger Sony.

Der har været en masse dårligt kodede skovlvarer, der kom til gamere & apos; hylder gennem årene, og desværre under deres juletræer eller festligt emballerede fødselsdagsgaveindpakninger. Licensierede franchisetitler var normalt skraldespand - det var stort set en regel i OG -spilledagene, at hvis et spil var baseret på en populær tegneserie, tegneserie eller film, var det sandsynligvis forfærdeligt.

Dette skyldtes hovedsageligt, at teknologivirksomheder ledte efter en hurtig kontanthåndtering, og de brugte alle deres penge på licensgebyrer forbundet med at lave titlen. Der er ingen grund til, at de dårligt kodede og sub-par produkter kan lide originalen X men om Sega Genesis, Kæber for NES, eller Supermand 64 for Nintendo 64 burde have kostet mere end $ 10 en pop, og selv da pressede det på.

Artiklen fortsætter under annoncen Kilde: Sony

Men der er massive teams af programmører, der designer og udvikler titler i disse dage. Videospil er en industri på over 100 milliarder dollars globalt spredt over pc-, mobil- og konsolplatforme.

Store, eksklusive titler, der 'definerer' konsoller og bliver den primære årsag til deres køb, kræver mange investeringer og tid til at blive gjort helt rigtigt. Tænk hvis Hej var buggy da den udkom på den første Xbox?

Artiklen fortsætter under annoncen

krigsgud for PS4 kostede for eksempel hele 200 millioner dollars at producere, men det gav pote til producenten, da titlen solgte over 10 millioner enheder. Grand Theft Auto 5 har solgt 130 millioner enheder til dato på verdensplan og kostet $ 265 millioner at producere.

Disse to titler kostede $ 60 pr. Pop og kostede en smuk krone, men intet der overhovedet kommer i nærheden af Skæbne Produktionsomkostninger: $ 500 millioner.

Artiklen fortsætter under annoncen

Med teknologien, der bliver mere og mere avanceret, og spillere, der kræver mere fra deres kraftfulde konsoller som PlayStation 5 og nye Xbox Series X og S, vil omkostninger til at lave titler i topklasse stige i vejret. Nintendo holder deres produktionsomkostninger til spil bevidst vage, da de har et antal medarbejdere i løn og derefter tildeler dem til specifikke projekter, i modsætning til andre spiludviklere, der normalt ansætter medarbejdere pr. Projekt.

Artiklen fortsætter under annoncen

PS5 har endnu ikke udgivet nogen 'big-gun' eksklusive titler, og den største titel, der sandsynligvis kommer ud på konsollen nu, er Spider-Man: Miles Morales , som nogle betragter som en fuldt udbygget udvidelsespakke af den populære PS4-titel. MM er blevet rost af både spillere og kritikere for at være visuelt fantastisk og fantastisk sjovt at spille. Men betyder det, at hvert spil kommer ud nu for PS5 koster $ 70?

Ikke nøjagtigt. Den sti er $ 50, som i øjeblikket kun er ude til PS5. Bugsnax er også kun $ 25. Men hvis du ville spille MM på PS5 skal du betale $ 70. Er det det værd? Tja, se på sammenligninger til sin PS4 -pendant, og du er dommer.

Det skal nævnes, at der er en masse ting, der foregår med PS5 -versionen, PS4 -titlen bare ikke har - native 4k spilbarhed (i fidelity -tilstand), en låst framerate, ray -sporing overalt , latterlig overfladekortlægning. Det er bare så smukt.