Find Ud Af Kompatibilitet Ved Hjælp Af Stjernetegn
Var 'Squid Game' baseret på en rigtig historie fra 1986? Her er teorien, forklaret
Stream & Chill
I verden af Spil blæksprutte , deltagere gennemgår spil, der er svære at forestille sig at opleve. Fra dødbringende 'rødt lys/grønt lys' til udfordringer, der kræver stabile hænder og mere stabile nerver, blotlægger showet kapitalismens, grådighedens og desperationens rædsler. Mens folk konkurrerer om penge og mister livet på chokerende måder, får serien en makaber og satirisk stemme, der holder et spejl op til nogle af samfundets mindre flatterende aspekter.
Artiklen fortsætter under annoncenDet ville være svært at forestille sig et scenarie, hvor så mange forfærdelige handlinger ville ske i det virkelige liv. Men der er en teori, der hævder præcis det; oplyser det Spil blæksprutte er baseret på en virkelig historie, der skete i 1986. Er det så sandt? Sandheden bag teorien er næsten som spillet 'to sandheder og en løgn.'

Er 'Squid Game' baseret på en virkelig historie fra 1986? Her er teorien, forklaret.
Der flyder videoer rundt på TikTok og andre sociale medier apps, der hævder, at serien er baseret på en rigtig historie fra 1986. I en video på TikTok , en overlejring lyder, ' Spil blæksprutte var baseret på en sand historie (1986). Det foregik i en bunker under jorden i ingenmandsland, hvor folk blev holdt som gidsler og skulle gennemføre flere spil for at overleve. Værten med ikke-menneskelignende tanker blev aldrig fundet.' Så er det sandt?
Det ser ikke ud til at være sandt. 'No Man's Land' kunne potentielt være Den Demilitariserede Zone (DMZ), som er en ubesat stribe land mellem Sydkorea og Nordkorea.
Der er intet online, der tyder på, at spillene var baseret på nogen eksakt sand historie fra 1986. Billeder, der er delt i baggrunden af TikTok-videoen, ser dog overbevisende ægte ud. Og det er fordi de er.
Artiklen fortsætter under annoncenSelvom det ikke ser ud til, at Spil blæksprutte historien er baseret på en sand historie, der nøjagtigt efterligner seriens plot, billederne er fra et rigtigt sted. Og sandheden bag det sted er rædselsvækkende i sig selv.
Brødrenes Hus var et rigtigt sted og et sandt rædselshus.
For at sætte scenen: Det var 1980'erne i Korea, og landet begyndte at komme sig efter Koreakrigens hærgen 30 år tidligere. De asiatiske lege i 1986 og OL i Seoul i 1988 var i horisonten, og regeringen ønskede at skildre et land i fremmarch med et skinnende ry. I 1981 var præsident Chun Doo-Hwan ansvarlig, en general, der havde overtaget kontrollen over regeringen i 1980 under et politisk kup.
Ifølge BBC , skrev præsidenten et brev til daværende premierminister Nam Duck-woo, hvori han krævede, at han 'slår ned på tiggeri og træffer beskyttende foranstaltninger for vagranter.' Dette førte til oprettelsen af flere 'velfærdscentre', hvor de tilsyneladende tilbageholdt vaganter. I virkeligheden blev velfærdscentrene 'koncentrationslejre', der førte til tortur, voldtægt og brutale dødsfald for hundredvis af fanger.
Velfærdscentrene modtog stipendier baseret på, hvor mange mennesker de 'tjente'.
Artiklen fortsætter under annoncenSå det varede ikke længe, før de begyndte at samle nogen op, som de med rimelighed kunne få fat i, inklusive børn og borgere, der ikke kunne vise korrekt identifikation på gaden.
De blev kørt til Hyungje Bokjiwon, kendt som 'Brødrenes Hjem', hvor de oplevede koncentrationslejrlignende rædsler, herunder sult, tæsk og meget mere. Det forlød, at de indsatte blev tvunget til at deltage i tortur kaldet 'spil', hvilket kan være grunden til, at nogle linker Spil blæksprutte til den virkelige rædsel, der var Brothers' Home.
Skaberen af 'Squid Game' har diskuteret forbindelsen mellem virkeligheden og serien.
'Velfærdscentrene' blev officielt lukket i 1987, efter at over 30 indsatte flygtede og afslørede de rædsler, der fandt sted på centrene.
Mens Brothers' Home har nogle forfærdelige ligheder med Spil blæksprutte historie, har skaberen Hwang Dong-hyuk afsløret, at der er noget fundament i virkeligheden.
I et interview fra 2021 med The Korean Times , talte han om at hente inspiration fra børns spil i Korea. Selvom han først skabte konceptet i 2008, tog det over et årti, før verden var klar til at møde den voldsomme og opsigtsvækkende historie. Han forklarede: 'Efter omkring 12 år har verden ændret sig til et sted, hvor sådanne ejendommelige, voldelige overlevelseshistorier faktisk hilses velkommen. Folk kommenterede, hvordan serien er relevant for det virkelige liv. Desværre har verden ændret sig i den retning.'
Artiklen fortsætter under annoncen
'Seriens spil, som deltagerne går amok med, stemmer overens med folks ønsker om at ramme jackpotten med ting som kryptovaluta, fast ejendom og aktier. Så mange mennesker har været i stand til at have empati med historien,' fortsatte han.
Artiklen fortsætter under annoncenSelvom verden er flyttet til et sted, hvor større vold og økonomisk desperation er relevant, skulle Hwang stadig være omhyggelig med at blande troværdige og relaterbare elementer med dem, der er fantastiske for at holde historien interessant.
Han forklarede: 'Sådan en situation ville aldrig ske i det virkelige liv, så det er urealistisk og kunne muligvis kun appellere til dem, der kan lide denne specifikke genre. Så jeg var nødt til at finde den helt jævne balance mellem fantastiske og virkelige elementer.'
Så mens Spil blæksprutte trækker nogle paralleller til begivenheder i det virkelige liv, inklusive 2009 Ssangyong Motor Company fyringer i Pyongtaek, hvor 43 procent af arbejdsstyrken blev afskediget på en dag, og Brothers' Home, ser historien ud til at være et hovedsagelig fiktivt spejl for samfundet om faldgruberne af grådighed, forbrugerisme, kapitalisme og de desperate vanskeligheder, som folk befinder sig i .